Spelidee: De dieren zijn los met Stapelstein®
Luisteren en Coördinatie
Anleitung
De Stapelstein® elementen worden kriskras in de ruimte verspreid. De spelende kinderen bewegen zich vrij in de ruimte om de elementen heen. De spelleider roept een dier, bijvoorbeeld "kikker". Nu proberen alle deelnemers het genoemde dier na te doen en de afzonderlijke elementen "als een kikker" (huppelend vanuit een hurkpositie) te overbruggen.
Varianten
Suggesties voor andere dieren:
- Paard: In galop over de elementen.
- Olifant: Met de armen een slurf vormen en luid over de elementen stampen.
- Kat: Sluipend op alle vier de elementen overbruggen.
- Eend: Waggelen over de elementen.
- Kangoeroe: Met beide benen over de elementen springen.
- Konijn: Eerst de handen op of over de elementen zetten en dan met beide benen erachteraan huppelen.
- Krab: Op alle vier, met de buik naar het plafond het obstakel overwinnen.
- Giraffe: Heel lang maken. De armen ver naar het plafond strekken en op de tenen de elementen overbruggen.
Geluidsniveau
Bij het overbruggen van de elementen maken jullie de bijpassende dierengeluiden. Jullie kunnen ook vooraf de dierengeluiden met de app opnemen en de Stapelstein® elementen overbruggen met het dierengeluid dat je net hebt gehoord.
Richtingsverandering
De spelleider geeft naast de genoemde dieren een richting aan hoe jullie je voortbewegen: voorwaarts, achterwaarts, zijwaarts.
Commandoverandering
Jullie mogen zelf dieren bedenken en deze afwisselend roepen.
Hoogteverandering
Sommige dieren kunnen hogere obstakels overwinnen dan andere. De elementen worden overeenkomstig de vaardigheden van de dieren op verschillende hoogtes opgebouwd - soms slechts een enkel, soms twee of drie elementen op elkaar.