Idea del juego: Los animales están sueltos con Stapelstein®
Escuchar y Coordinación
Anleitung
Los elementos Stapelstein® se distribuyen por toda la sala. Los niños que participan se mueven libremente por la sala alrededor de los elementos. La dirección del juego llama a un animal, por ejemplo, "rana". Ahora todos intentan imitar al animal mencionado y cruzar los elementos "como una rana" (saltando desde la posición de cuclillas).
Varianten
Sugerencias para otros animales:
- Caballo: Al galope sobre los elementos.
- Elefante: Formar una trompa con los brazos y pisar fuerte sobre los elementos.
- Gato: Cruzar los elementos sigilosamente a cuatro patas.
- Pato: Cruzar los elementos con paso de pato.
- Canguro: Saltar con ambos pies sobre los elementos.
- Conejo: Poner primero las manos sobre o sobre los elementos y luego saltar con ambos pies detrás.
- Cangrejo: A cuatro patas, con el vientre hacia el techo, superar el obstáculo.
- Jirafa: Hacerse muy largo. Estirar los brazos hacia el techo y cruzar los elementos de puntillas.
Nivel de ruido
Para cada animal, al cruzar los elementos, hacéis los sonidos de animales correspondientes. También podéis grabar los sonidos de animales con la aplicación antes y cruzar los elementos Stapelstein® con el sonido de animal que acabáis de escuchar.
Cambio de dirección
La dirección del juego indica, además de los animales mencionados, una dirección en la que debéis moveros: hacia adelante, hacia atrás, de lado.
Cambio de comando
Podéis inventar vuestros propios animales y llamarlos alternativamente.
Cambio de altura
Algunos animales pueden superar obstáculos más altos que otros. Los elementos se colocan a diferentes alturas según las habilidades de los animales: a veces solo uno, a veces dos o tres elementos uno sobre otro.