Spielidee: In alle Richtungen mit Stapelstein®
Diese Spielidee für Kinder im Alter von 3-6 und 6-10 Jahren fördert Konzentration, Beweglichkeit und Kommunikation.
Anleitung
Alle mitspielenden Kinder stehen in einer Reihe hintereinander. Am Ende der Reihe – hinter dem letzten Kind – sind alle Stapelstein® Elemente aufgestapelt. Das Kind, das den Elementen am nächsten steht, nimmt das oberste Element vom Turm und ruft ein Kommando wie zum Beispiel "oben drüber". Das Element soll nun über die Köpfe aller Kinder hinweg bis nach vorne gegeben werden. Ist das Element vorne angekommen, wird es abgelegt und das letzte Kind kommt ganz nach vorne an den Reihenanfang. Jetzt beginnt wieder das letzte Kind der Reihe, nimmt das nächste Element und ruft ein Kommando, um den Original nach vorne zu transportieren.
Varianten
Weitere Kommandos können sein:
- "unten durch" – das Element wird unter den gegrätschten Beinen durchgegeben.
- "links vorbei" – das Element wird rechts vom Körper vorbeigegeben.
- Zusatzkommando "eine Hand" – das Element darf nur mit einer Hand gegriffen und weitergegeben werden.
- Zusatzkommando "beide Hände" – das Element darf nur mit beiden Händen gegriffen und weitergegeben werden.
Achtung, festhalten!
In dem Element, das von hinten durchgereicht wird, platziert ihr einen Gegenstand, der nicht herausfallen darf, wie zum Beispiel einen Ball, ein Säckchen, ein Osterei etc.
Outdoor Wasser-Spaß
Eine perfekte Sommerspiel-Variante: Ihr könnt das Element, das von hinten durchgereicht wird, auch mit Wasser befüllen. Vorne platziert ihr einen leeren Eimer und hinten eine mit Wasser befüllte Gießkanne. Das Kind, das am nächsten zur Gießkanne steht, befüllt damit einen Original und reicht das Element den anderen Kindern, wo es über den Köpfen weitergegeben wird. Am anderen Ende der Reihe wird das Wasser in den Eimer geschüttet. Das letzte Kind läuft nun an das vordere Ende der Reihe und das hintere Kind befüllt den nächsten Original mit der Gießkanne. Diese Abfolge wiederholt sich so oft, bis der Eimer voll ist. Dann läuft das Kind, das dem Eimer am nächsten ist mit diesem an das andere Ende der Reihe, befüllt die Gießkanne erneut und das Spiel geht weiter – vielleicht sogar so lange bis kein Wasser mehr übrig ist.
Um die Wette
Bildet zwei Teams und tretet gegeneinander an. Die Spielleitung ruft Kommandos für beide Teams. Welches Team hat seinen Turm vorne wieder am schnellsten aufgebaut?